更新(xin)日期(qi):2020-01-21 10:17:35來源:mop作者:一從目
怪物(wu)獵人(ren)(ren)世(shi)界冰原DLC更新后很多玩家(jia)開始使用撤(che)甲榴彈,當然(ran)關于不同榴彈弩的傷害上(shang)限、收(shou)益和配(pei)裝也是很多玩家(jia)關心的問題(ti),玩家(jia)“jack_7826”帶來(lai)了怪物(wu)獵人(ren)(ren)世(shi)界榴彈弩收(shou)益及配(pei)裝參(can)考,希望能(neng)幫到大家(jia)。
關于榴彈傷害上限
本(ben)(ben)作怪獵,從(cong)本(ben)(ben)體(ti)開始攻擊力就存(cun)在上(shang)限,本(ben)(ben)體(ti)攻擊力上(shang)限是武(wu)器基礎攻擊的3倍,冰原修改(gai)為2倍。
例如碎龍(long)射手2武器面板(ban)325,輕(qing)弩系數1.3。
325/1.3=250
所以對于未克制攻擊的碎龍射手2,攻擊力上限為500榴彈2物理傷害動作值17、火屬性5,碎龍射手2的榴彈2第一發的物理傷害上限為(wei)500/100*17=85。
屬(shu)性傷害(hai)一(yi)(yi)(yi)般(ban)根據怪(guai)物(wu)部位不同,5點(dian)火(huo)屬(shu)性一(yi)(yi)(yi)般(ban)造成(cheng)1-2點(dian)傷害(hai)。所以怪(guai)物(wu)非怒狀(zhuang)態榴彈2母彈傷害(hai)上限為86-87,速射第(di)二發(fa)(fa)簡單算(suan)就(jiu)是第(di)一(yi)(yi)(yi)發(fa)(fa)的(de)一(yi)(yi)(yi)半,也就(jiu)是碎(sui)龍射手2單發(fa)(fa)榴彈2速射,在怪(guai)物(wu)不怒的(de)時候(hou),最(zui)高(gao)能造成(cheng)129-130的(de)傷害(hai)。
怪物發怒(nu)會減防(fang)(fang),我們造成的傷害(hai)在0.9-1.2倍(bei)之間(冰原調(diao)查任(ren)務防(fang)(fang)御率浮(fu)動取(qu)消),最后碎龍(long)射(she)手2,速射(she)榴彈2傷害(hai)上(shang)限為155-156。
由(you)于冰(bing)原(yuan)炮(pao)術5攻擊力提升1.5倍、貓的炮(pao)擊術1.15,兩者(zhe)同時存在時250*1.5*1.15=431,還剩(sheng)69點攻擊力即達到上(shang)限。
爪符(fu)+15、貓飯+15、種子+10、粉塵+1069-50=19
所以這(zhe)時只要出個無傷(shang)(shang)3,傷(shang)(shang)害就(jiu)(jiu)達(da)到上(shang)限了(對(dui)于輕弩榴(liu)彈的其(qi)他武器也是如此(ci),基本出一個無傷(shang)(shang)3傷(shang)(shang)害就(jiu)(jiu)達(da)到上(shang)限了)。
以(yi)上是利刃(ren)+炮術5的前提下,傷害很容易達到上限。
但是如果是真利(li)刃+炮術3的組(zu)合,堆(dui)滿攻(gong)擊、挑戰、無傷,也是到不了(le)上限的。
是(shi)用榴彈(dan)2速射,還是(shi)用榴彈(dan)3
榴彈分為3個模式:
一、速射榴彈2:碎龍(long)--恐爆--黑(hei)雞--赤龍(long)水(反動(dong)特大走填(tian))
二、榴彈3:弟(di)弟(di)龍--金獅子(反動大(da)滑步)
三(san)、榴彈3:黑雞2--赤(chi)龍(long)水(shui)(反動中(zhong)滑(hua)步)
單發(fa)榴彈(dan)2傷(shang)害高(gao),但是(shi)單位時間內(nei)榴彈(dan)3傷(shang)害高(gao)
同樣赤龍水榴(liu)彈3滑步比速射榴(liu)彈2高30%
由于速(su)射榴彈(dan)2第二發(fa)存在丟失的情況(kuang),實(shi)際傷害比榴彈(dan)3要(yao)更低(di)一些,對(dui)于赤龍(long)水可(ke)以少貼條10點攻擊多一次反動(dong)插件變成(cheng)走填反動(dong)大(很安逸),不過(guo)實(shi)際上(shang)省下(xia)的這個插件不如上(shang)一個彈(dan)速(su)強(qiang)化或者彈(dan)丸(wan)重化更實(shi)用。
滑步操作(zuo)確實(shi)有點(dian)累,也確實(shi)需要一(yi)定(ding)技巧(qiao)(滑步是調和彈藥(yao)),剛(gang)剛(gang)接觸需要適應一(yi)陣。
純榴彈流,用重弩還是輕弩
這(zhe)里(li)其實主要是金獅子重弩(nu)和榕(rong)山龍重弩(nu)。
金獅(shi)子重弩榴彈(dan)3是單發自動填裝,雖然(ran)傷害和(he)(he)DPS較(jiao)輕(qing)弩要高,但(dan)是由于(yu)自動填裝時無法調(diao)和(he)(he)彈(dan)藥,純(chun)榴彈(dan)流實際輸(shu)出較(jiao)輕(qing)弩要低(無論傷害還(huan)是眩暈(yun)值)。
榕山龍重(zhong)弩無(wu)法純榴彈流,如(ru)果4填裝雖然(ran)可以(yi)走填,但是反(fan)動特大。
如果4個反動(dong)插件修到反動(dong)中(走射(she)),那(nei)填裝巨慢無比。所以榕山只(zhi)能榴彈+擴散。
綜上如(ru)果想(xiang)純榴彈(dan)流,重(zhong)弩(nu)沒有輕弩(nu)好(hao)。但是金獅子(zi)重(zhong)弩(nu)榴彈(dan)+龍(long)(long)擊彈(dan),榕山龍(long)(long)重(zhong)弩(nu)榴彈(dan)+擴散,也是不錯的流派。
對于輕(qing)弩榴(liu)彈流,彈藥是否夠(gou)用
關于(yu)攜帶(dai)彈(dan)(dan)藥(yao)(yao)數和利刃、真(zhen)利刃期(qi)望(wang)彈(dan)(dan)藥(yao)(yao)數的(de)計(ji)算
榴彈(dan)(dan)1、2、3,分別可以攜(xie)帶(dai)九發,爆裂果實攜(xie)帶(dai)量(liang)是30,一(yi)(yi)個可以調和成一(yi)(yi)發榴彈(dan)(dan)1,一(yi)(yi)發榴彈(dan)(dan)1可以調合成兩發榴彈(dan)(dan)2或兩發榴彈(dan)(dan)3,所以實際彈(dan)(dan)載量(liang)為(9+30)*2+9=87。
利(li)刃(ren)觸發幾率20%,真利(li)刃(ren)33%,換算成彈(dan)藥(yao)期望值為,利(li)刃(ren)1.25倍,真利(li)刃(ren)1.5倍。所(suo)以真利(li)刃(ren)期望彈(dan)藥(yao)87*1.5=130發。
這里首先要(yao)注意(yi)彈(dan)藥(yao)調(diao)和的問題,因為榴彈(dan)1一次調(diao)和變2發(fa)(fa)榴彈(dan)3或者(zhe)榴彈(dan)2,但是身(shen)上(shang)只能攜帶最多9發(fa)(fa)榴彈(dan)3或者(zhe)榴彈(dan)2。
所以要在(zai)身上是(shi)彈藥(yao)剩(sheng)余量為(wei)單數(shu)時調(diao)和,否則就會浪費一發彈藥(yao)。
在未出(chu)赤龍水之(zhi)前(qian),幾把榴彈輕弩的總傷(shang)(shang)害(hai)基本差不多,主要是分真利(li)刃(ren)+炮(pao)3和利(li)刃(ren)+炮(pao)5,前(qian)者總傷(shang)(shang)害(hai)更高一些。
拿黑雞速射榴彈(dan)2計(ji)算
真利刃+炮3(技能出(chu)無(wu)傷3+挑戰5+攻擊5+屬解2+耳塞5+體力3)(攻擊力=288*1.3*1.15+57+55=543)
57為鬼人大三件+貓飯+爪(zhua)符
55為(wei)挑戰+無傷+攻(gong)擊5
榴(liu)彈2總傷害=(543*0.17+1)+(543*0.085+1)=93+47=140
期望總(zong)傷害(hai)130*140=18200
這是不算怪物發(fa)怒提成、地雷傷害、撞墻傷害,對于大(da)多數能(neng)捕(bu)獲的怪物一(yi)波收沒問題,古龍等血牛就回(hui)家取一(yi)次彈藥把。
推薦從開荒開始幾套輕弩榴彈配裝
建議升級路線
先用(yong)走填(tian)速射榴彈(dan)2(較容易上手):碎龍2--恐爆--黑雞
再慢慢過渡到榴彈(dan)3:天地龍(long)--金(jin)獅子(zi)(黑雞(ji)2)--赤(chi)龍(long)水
(先用反動大榴彈3的練習(xi)滑(hua)步(bu),赤龍(long)水出來之前也可以(yi)用黑雞(ji)先練練反動中的滑(hua)步(bu))
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