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PS5手柄專利設計 自適應扳機鍵

更(geng)新(xin)日期:2020-01-20 09:00:29來源:mop作者:貓(mao)撲(pu)網

根據(ju)“Patentscope”的(de)數據(ju)庫資料顯示(shi),索尼全新的(de)專利“情報(bao)處理裝(zhuang)置及手柄(bing)的(de)控制方法”中介紹(shao)了(le)關(guan)于PS5的(de)手柄(bing)上的(de)自適應扳機(ji)鍵(jian)及觸感(gan)呈(cheng)現的(de)相(xiang)關(guan)機(ji)制。

根據專利(li)上的(de)(de)(de)信(xin)息介紹,PS5的(de)(de)(de)手柄(bing)上的(de)(de)(de)扳機鍵(圖中25的(de)(de)(de)位置)將包含(han)力感(gan)表現裝置,在玩家按壓(ya)時給予使用(yong)者反作(zuo)用(yong)力的(de)(de)(de)感(gan)覺(jue),手柄(bing)的(de)(de)(de)扳機鍵會對使用(yong)者的(de)(de)(de)按壓(ya)程(cheng)度進行檢測,在從完全松開的(de)(de)(de)最外端(duan)至完全壓(ya)緊的(de)(de)(de)最里端(duan)這一范圍內,對控(kong)制部反饋不同的(de)(de)(de)信(xin)號。

PS5手柄專利設計 壓力反饋扳機鍵可模擬攀巖

而在手柄握把處(圖中21的位置)則分別設有獨立的(de)觸(chu)感(gan)表現(xian)(xian)裝置,可(ke)(ke)以依據指(zhi)示的(de)波形產生振動,還可(ke)(ke)以對左手和右手呈現(xian)(xian)各自不同觸(chu)感(gan)。

這份(fen)專利資料的(de)(de)介紹的(de)(de)設想了以下的(de)(de)情景:游戲中的(de)(de)角色在(zai)垂直的(de)(de)墻面上通(tong)過(guo)各種凸出部(bu)分進(jin)行攀爬,并且對(dui)這些(xie)凸出部(bu)分的(de)(de)把握力與(yu)扳機鍵相關(guan),玩家需要左(zuo)右手(shou)協同,一只(zhi)手(shou)握住凸部(bu)、另一只(zhi)手(shou)松開、并伸向下一個凸部(bu)。

如果這時(shi)你握住凸部的(de)手指用(yong)力(li)過(guo)輕,角色(se)就會(hui)(hui)(hui)可能就會(hui)(hui)(hui)沒抓緊而掉落;同時(shi),如果你用(yong)力(li)過(guo)重,突出的(de)部分可能會(hui)(hui)(hui)被破壞,你也(ye)會(hui)(hui)(hui)因此掉落。當(dang)你的(de)按壓力(li)度接近要掉落的(de)閾值時(shi),在一定范(fan)圍(wei)內,手柄會(hui)(hui)(hui)給出振動或是反作用(yong)力(li)提(ti)示。游戲(xi)的(de)難(nan)易度就可以根據合適的(de)提(ti)示范(fan)圍(wei)進行調(diao)整。

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同(tong)時,手柄可以檢測自身的(de)(de)傾斜程(cheng)度(du),反饋不同(tong)的(de)(de)信(xin)號。在另一個情境中,角色(se)需(xu)要使用電(dian)鋸(ju)進行切割(ge)虛(xu)擬(ni)空(kong)間中的(de)(de)石頭(tou)、木(mu)頭(tou)之類的(de)(de)東西。這時,手柄的(de)(de)不同(tong)的(de)(de)傾斜程(cheng)度(du)也會(hui)影(ying)響到電(dian)鋸(ju)的(de)(de)傾斜程(cheng)度(du),鋸(ju)刃的(de)(de)轉速與扳機鍵(jian)的(de)(de)按(an)壓程(cheng)度(du)相關。

而對于不同(tong)的(de)切(qie)割(ge)對象(xiang)而言,鋸刃(ren)(ren)的(de)轉速大(da)小(xiao)(xiao)(扳機(ji)鍵(jian)按(an)(an)壓程度(du)大(da)小(xiao)(xiao))將會(hui)使手(shou)柄呈(cheng)現(xian)不同(tong)的(de)反作用力(li)。同(tong)時(shi)手(shou)柄會(hui)根據傾斜程度(du),判斷(duan)鋸刃(ren)(ren)是(shi)否(fou)與物體接(jie)觸(chu),當鋸刃(ren)(ren)并(bing)未(wei)接(jie)觸(chu)物體時(shi),可以(yi)反饋信(xin)號(hao)讓設備發出空轉聲(sheng)。當玩(wan)家(jia)給予足夠的(de)傾斜度(du)后,游戲會(hui)根據扳機(ji)鍵(jian)按(an)(an)壓程度(du)是(shi)否(fou)超過切(qie)割(ge)基(ji)準量,判斷(duan)物體是(shi)否(fou)會(hui)被切(qie)割(ge)。在物體判斷(duan)被切(qie)斷(duan)后,電鋸會(hui)停止,玩(wan)家(jia)所(suo)受到的(de)反作用力(li)等反饋也會(hui)消(xiao)失(shi)。

PS5手柄專利設計 壓力反饋扳機鍵可模擬攀巖

最終幻想覺醒
最終幻想(xiang)覺(jue)醒
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲大小:512.17M
  • 游戲版本: v1.10.4
  • 開發商:互聯網
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