更新日期:2020-01-19 15:38:21來源:mop作者:貓(mao)撲網
諸神皇冠百年騎士團重騎兵的屬性強度很強,相對于皇騎防御力更高,那么下面小編就為大家帶來諸神皇冠百年騎士團重騎兵職業詳解,希望大家能(neng)夠(gou)喜歡。
I.概述
這(zhe)篇攻略(lve)從(cong)各個角度詳解重裝(zhuang)騎(qi)士(shi)的(de)所有信息,從(cong)更新(xin)結束后(hou)玩(wan)了四個重裝(zhuang)騎(qi)士(shi),分別是不同血(xue)脈不同成長(chang),
甚至研究了其他(ta)職業轉重裝(zhuang)的玩(wan)法,所以(yi),應該(gai)有一(yi)定的參考價值(zhi)。
附上重騎畢業數據:
武器:攻擊177
防具:基礎防御55+盾牌防御44
負重(zhong):421.7kg

II.重騎定位
重騎的定位是個后期職業,前期的新手完全沒任何必要接觸。任何一個重騎,在50級以前幾乎沒任何戰斗力,技巧、力量、體質,三者都達到A是重騎最低最低的門檻,事實上,3A重騎比起其他職業依(yi)然沒有絲(si)毫優勢,真正(zheng)的(de)強力重騎,技巧(qiao)和體質都要上S(這(zhe)個后面(mian)詳說(shuo))。
隨著對屬性,對裝備的苛刻要求,高投入+高養成也給了重騎當前版本最高的上限,日常副本中,隨隨便便一個暴擊(ji)就是(shi)1000~2000的(de)傷害讓游(you)戲體驗得到極大的(de)滿足。
從職業定位上,重騎(qi)無法取(qu)代皇騎(qi)在刷(shua)本時的(de)效(xiao)率,但徹底取(qu)代了長(chang)弓這個職業。重騎(qi)解決所(suo)有(you)的(de)板甲和禁衛(wei),皇騎(qi)解決其(qi)他。混編騎(qi)士團(tuan)成為(wei)后期最(zui)(zui)強(qiang)力、最(zui)(zui)效(xiao)率的(de)玩法之一(yi)。
III.重騎血脈
在講重(zhong)騎血(xue)脈之前,我們先來(lai)科普一個不準確數據:成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)B大概每(mei)級(ji)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)0.6,成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)A每(mei)級(ji)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)0.8,成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)S每(mei)級(ji)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)1.0,成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)SS每(mei)級(ji)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)1.05,成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)SSS每(mei)級(ji)成(cheng)(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)1.1。
用(yong)(yong)不(bu)準確(que)數據得出一個(ge)準確(que)結(jie)論(lun):S和SS的(de)距離其實(shi)沒(mei)那么大,但是(shi)S和A的(de)距離天差地別!所以(yi),技力(li)體(ti)三者都(dou)達到S的(de)血脈才是(shi)真正有價(jia)值的(de)近戰血脈!(本規(gui)律不(bu)僅適用(yong)(yong)于(yu)重騎,適用(yong)(yong)于(yu)大部分近戰職業)
1.標準(zhun)血脈:切瓦(技(ji)S,力SS,體SS)
初代重(zhong)(zhong)騎我用的(de)是(shi)A技(ji)(ji)(ji)巧(qiao),S力,A體的(de)塞寧血脈(mo)。實戰發現,重(zhong)(zhong)騎的(de)輸出遠遠超過了版本。而(er)A技(ji)(ji)(ji)重(zhong)(zhong)騎每兩三盤游戲就會(hui)出現一次(ci)偏(pian)斜,也就是(shi)無法擊殺。不出偏(pian)斜的(de)情況,傷(shang)害遠遠溢出。也就是(shi)我需(xu)要(yao)更高的(de)技(ji)(ji)(ji)巧(qiao),但(dan)力量沒那(nei)么重(zhong)(zhong)要(yao)。而(er)A體的(de)重(zhong)(zhong)騎,經常(chang)被7盾重(zhong)(zhong)弩一發暴斃(bi)。于是(shi)樓(lou)主的(de)第二代重(zhong)(zhong)騎做(zuo)了改(gai)良。

2.實戰血脈:希爾(技SS,力A,體SS)
二代重騎我用的是技S,力B,體SS的希爾血脈。實戰效果非常理想,帶上沒有命中的武器,依然可以槍槍命中+暴擊,同時力量B對我的傷害影響極小,依然是打出1000+高額傷害,高額的體質帶來更舒服的生存。但是依然(ran)有缺點:無法一級(ji)三轉,會損失好(hao)幾級(ji)的成長屬性。
3.推薦血脈:塞(sai)寧(技SS,力SS,體S)
于是樓主開發了三代重騎:一級三轉塞寧重騎登(deng)場(chang)!首先要科普一個概念,重騎1級三轉,必須有(you)軍統世家作為(wei)特(te)性,否(fou)則任(ren)何(he)圣痕(hen)都無法一級三轉!
塞寧(ning)圣(sheng)痕:力量+7,體質+3
軍統世家:力(li)量+5,體質+7
騎士之心:力量+3
三(san)者疊加(jia)正好15力量(liang),10體質。一級(ji)二轉重騎(qi)士+20級(ji)傳家寶即可(ke)一級(ji)三(san)轉!
總結:一(yi)個強(qiang)力重(zhong)騎(qi)(qi)的(de)最低配置是(shi)(shi):S技(ji)巧,E力量,A體質。A體保證(zheng)裝(zhuang)備(bei)穿(chuan)(chuan)得上,S技(ji)保證(zheng)命中和暴擊(ji),至于力量多少只影響打(da)要(yao)(yao)塞的(de)傷害,打(da)NPC,力量別說E,就(jiu)是(shi)(shi)0都(dou)無所謂!一(yi)槍(qiang)秒殺……假(jia)設一(yi)個重(zhong)騎(qi)(qi)力量是(shi)(shi)0,并且升級(ji)(ji)永遠不加力量,只要(yao)(yao)穿(chuan)(chuan)滿裝(zhuang)備(bei),他的(de)攻(gong)擊(ji)依然有(you)177(武(wu)器)+17(負重(zhong))+7(被(bei)動技(ji)能)=201點攻(gong)擊(ji)……如果是(shi)(shi)兩件20級(ji)(ji)傳家寶就(jiu)是(shi)(shi)221攻(gong)擊(ji)。

IV.重騎(qi)裝備
1.防具:牛頭信賴(lai)三件套,瓦提肯盾(dun)牌。(考慮到(dao)負重加成以及(ji)格擋收益多方面因素(su),盾(dun)牌還是選了瓦提肯)
強(qiang)(qiang)化(hua):目前版(ban)本防(fang)具只(zhi)能強(qiang)(qiang)化(hua)+1,但是(shi)NPC有許多防(fang)具是(shi)+6的。考慮到板甲帶來的收益,一旦開放防(fang)具強(qiang)(qiang)化(hua),重騎會成為更變態的兵種(zhong)。
2.武(wu)器:毀滅者騎槍(qiang)(不(bu)要問我(wo)能(neng)不(bu)能(neng)打中(zhong),人物(wu)本身就有技(ji)巧(qiao)帶(dai)來的命(ming)(ming)中(zhong),武(wu)器相當于在人物(wu)命(ming)(ming)中(zhong)上(shang)額外增加(jia)武(wu)器命(ming)(ming)中(zhong),只要人物(wu)技(ji)巧(qiao)夠了,不(bu)需要考慮(lv)武(wu)器命(ming)(ming)中(zhong))
強(qiang)化:毀滅者騎(qi)槍有(you)一個非常特殊的強(qiang)化優勢,所有(you)武器最低命(ming)中(zhong)默(mo)認為1%,所以只要強(qiang)化到(dao)命(ming)中(zhong)率1%,繼續強(qiang)化就只加攻擊不扣(kou)命(ming)中(zhong)了。
V.重騎技能
1.主(zhu)動技能(3選1)
英勇沖鋒:主(zhu)動進入首次攻擊,每移動一(yi)格傷害(hai)+45%。
毀滅沖鋒(feng):主動進入首次攻(gong)擊,根據負重(zhong)的(de)46%增加攻(gong)擊力,且(qie)目(mu)標無法反擊。
沖撞:擊飛目(mu)標1格,格局負(fu)重差的(de)50%增加(jia)傷害。
實測:英(ying)勇(yong)沖鋒(feng)傷害最高。
2.職(zhi)業技(ji)能(1選(xuan)1)
蓄勢鐵騎:移(yi)動(dong)(dong)+1,每(mei)移(yi)動(dong)(dong)1格,傷害(hai)+20%,未移(yi)動(dong)(dong)傷害(hai)-50%。
3.特性技能(3選1)
強(qiang)力打(da)擊:首次(ci)主動(dong)攻擊時(shi)傷害(hai)增加(jia)2~6(廢物技(ji)能)
強(qiang)壯(zhuang)戰馬:負重(zhong)增加30~135(過(guo)渡技(ji)能,前期裝備(bei)穿(chuan)不上時佩戴)
慣性沖擊:根據(ju)當前負重(zhong)增加2%~4%(滿裝攜(xie)帶,額外(wai)增加17點攻擊)
4.被動技能(3選(xuan)3)
生(sheng)命+20,負重+14,物攻+7
VI.重騎的其他可能性(xing)
1.皇(huang)騎(qi)(qi)轉重(zhong)騎(qi)(qi),已(yi)測試。樓主(zhu)1級3轉皇(huang)騎(qi)(qi)升到(dao)39級轉重(zhong)騎(qi)(qi)。效果(guo)非常(chang)不(bu)錯。轉職(zhi)理由是:重(zhong)騎(qi)(qi)的(de)防御不(bu)行,格擋(dang)太低,本身的(de)三個被動技能過于無(wu)用。于是樓主(zhu)先(xian)轉了皇(huang)騎(qi)(qi),吃增(zeng)加(jia)格擋(dang)概率,增(zeng)加(jia)格擋(dang)防御的(de)被動。
優勢:大幅增加了在副(fu)本中的生(sheng)存能力。
劣勢:小幅降低(di)了對要塞的(de)傷害(hai)力,另(ling)外,花錢如流(liu)水……
2.刺客轉重騎,未測試。屠戮(lu)技能永(yong)遠會(hui)讓人(ren)心動(dong),但是考(kao)慮(lv)到(dao)職業(ye)成長與重騎偏差(cha)太大,不(bu)是很看好。
3.鐵(tie)甲轉重(zhong)騎,未測試。由于鐵(tie)甲擁有和重(zhong)騎完全相(xiang)同的(de)職業成長,所以(yi)1級轉鐵(tie)甲并不會(hui)損失任何(he)屬性點。而前期(qi)鐵(tie)甲的(de)重(zhong)騎后期(qi)防(fang)御會(hui)高出20多點,具有很大的(de)可能(neng)性。

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